这是一种非常流行且经典的电子游戏类型。简单来说,它是一种在“即时”流动的时间背景下进行的“战略”游戏。
为了更好地理解,我们可以把它拆解成几个核心要素:
这是与“回合制”相对的概念。
* 在《文明》这样的回合制策略游戏中:你可以花很长时间思考每一步,当你结束自己的回合后,时间会暂停,等待对手行动。
* 在RTS游戏中:游戏时间是连续不断流逝的,你和你的对手(无论是真人还是电脑)在同一时间内同步进行各种操作。你需要同时管理资源、建造基地、生产军队和指挥战斗,这极大地考验玩家的多任务处理能力、手速和瞬间决策能力。
这指的是游戏的宏观目标和玩法核心,通常围绕三个环环相扣的环节展开:
* 资源采集与管理
* 你需要派遣工人去收集地图上的资源(如《帝国时代》中的木材、食物、黄金、石头;《星际争霸》中的晶矿和高能瓦斯)。
* 资源是进行一切后续活动的基础。
* 基地建设与科技研发
* 用采集来的资源建造各种功能的建筑(如主基地、兵营、工厂、研究所)。
* 建筑用于生产军事单位、研发新的科技来升级你的单位和建筑,解锁更强大的兵种和能力。
* 军队扩张与战斗
* 你生产的军队单位(如士兵、坦克、飞船)主要用于:
* 探索地图:揭开战争迷雾,获取敌方情报。
* 攻击敌人:摧毁对方的军队和经济基础。
* 防守己方:保护自己的资源和基地。
* 最终的战略目标通常是摧毁敌人的所有关键建筑或单位。
* 开创时代之作:《沙丘2》(奠定了RTS的基本框架)
* 暴雪“三大神作”:
* 《魔兽争霸》系列:尤其是《魔兽争霸III》,引入了强大的英雄单位,对后来的MOBA游戏(如DOTA、LOL)产生了深远影响。
* 《星际争霸》系列:被誉为“电竞鼻祖”,以其近乎完美的种族平衡性和极高的竞技性风靡全球,尤其是在韩国。
* 《命令与征服》系列:包括大家熟知的《红色警戒》,是现代RTS的另一大支柱。
乐fun体育官网* 历史题材巨作:《帝国时代》系列,注重文明发展和历史演变。
* 与 MOBA 的区别:
* MOBA(如《英雄联盟》、《DOTA2》)起源于RTS的一张自定义地图。
* 在MOBA中,你通常只控制一个英雄,不需要管理资源采集和基地建设,重心在于团队配合与个人操作。
* 与 回合制策略 的区别:
* 如前所述,最大的区别就在于时间的流逝方式是“即时”还是“回合”。
* 与 战术射击游戏 的区别:
* 虽然有些射击游戏(如《彩虹六号:围攻》)也强调战术,但你只控制一个角色,视角是第一或第三人称,而非俯瞰全局的上帝视角。
近年来,传统的硬核RTS市场有所萎缩,但也衍生出许多新的子类或简化版本,以吸引更多玩家:
* 合作模式:例如《星际争霸II》的合作指挥官模式,玩家并肩对抗AI,降低了上手门槛。
* 自动战斗/自走棋:玩家主要负责阵容搭配和站位,战斗过程完全自动进行。
* 轻度 轻度RTS/RTT:更侧重于战术指挥而非复杂的经济运营,如《英雄连》系列。
总结一下:
RTS游戏TS游戏就是一种让你扮演统帅,在不停流逝的时间里,同时调度全局、发展经济、组建大军并击溃敌人的敌人的一种极具挑战性和成就感的游戏类型。**